Меню сайта

Помощь в развитии сайта

null

Вы можете оказать сайту весомую помощь

пополнив наш счет на "яндекс деньги" :

Номер нашего счета -

"41001383896492"

$
Статистика

Мини-чат
200

Мы рекомендуем
Друзья сайта
Besucherzahler single russian women
счетчик посещений
Rambler's Top100 Рейтинг SIMPLETOP.NET
Наш опрос
Вам нравиться сайт и считаете ли вы его интересным???
Всего ответов: 141

Люди (Humans)

Расовые бонусы:

Обостренное восприятие (Perception) активное - Будучи активным увеличивает радиус засечения скрытности (Stealth) - длится 20 секунд- время перезарядки 3 минуты.

• Дух Людей (The Human Spirit) пассивное - увеличивает дух (Spirit) на 10%.

• Дипломатия (Diplomacy) пассивное - получаемые очки репутации увеличиваются на 10%.

• Специализация на мечах (Sword Specialization) пассивное - при использовании мечей, как одноручных, так и двуручных Expertise больше на 5. 

• Специализация на булавах (Mace Specialization) пассивное - при использовании булав, как одноручных, так и двуручных Expertise больше на 5. 

Характеристики 

В своем телосложении люди очень разнообразны, среди них встречаются как огромные бугаи размерами и силой немногим уступающие тауренам, так и совсем мелкие индивиды похожие на гномов. Так же разнообразна и их внешность в достаточно широком спектре варьируются у них цвет глаз, волос, кожи. 

О характере же людей говорить бессмысленно, можно выделить лишь одну общую черту – большинство людей за свою жизнь стремиться узнать как можно больше. А в остальном, никогда не знаешь, что ожидать от этих существ. Если когда-то этот человек совершил великую добротель, не рассчитывай, на то, что завтра он не всадит нож тебе в спину.

Жизненный уклад

Люди образуют государство со строгой иерархической системой. Главой государства является король, так же в управлении гос-вом участвуют лорды провинций. На месте контроль осуществляют более мелкие чины.
Люди строят города и поселки достаточно мастерски, в своих работах они используют камень, дерево и некоторые другие материалы, включая металлы. Из-за постоянных, продолжительных войн города людей больше напоминают крепости. Большинство людей проживает в городах и поселках, хотя есть и исключения. 

Занятия людей весьма разнообразны, начиная от фермерства и скотоводства, заканчивая кузнечным делом и военным ремеслом. Чаще всего люди живут семьями (в стандартной людской семье муж 1шт., жена 1шт., и дети по несколько штуков).

Технологии

Люди достаточно технологичная раса, хотя большинство технических приспособлений они и позаимствовали у дварфов и гномов, но сами они издревле хорошо ковали доспехи и оружие, так же у людей добротные, крепкие сооружения из камня. 

Люди широко применяют технические приспособления, заимствованные у дварфов в обороне своих городов и военном деле, хотя до дварфов по технической оснащенности им и далеко, но армии людей всегда были одеты в хорошую металлическую броню, и снабжены не менее добротным оружием.

Искусство войны

Хотя люди обычно и предпочитают оборону, что неудивительно, так как у них хорошие укрепления, у них достаточно хорошая тактика ведения наземного боя. Города людей способны выдержать длительную осаду, благодаря их мощным укреплениям и техническим приспособлениям дварфов. 

Люди также славятся своей кавалерией, костяк которой составляют паладины из ордена Серебряной Руки. Кроме того, генералы людей умеют организовать армию, имеют представление о тактике ведения наземного боя. Они успешно используют в битвах различные военные построения и тактические решения.

В войне люди умело используют помощь своих союзников: высших эльфов и дварфов. Умело сочетая различные виды войск и тактики, с доблестью и отвагой проявляемой людьми в бою, они умеют побеждать войны.

Доступные классы:
• Маг (Mage)
• Паладин (Paladin)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Колдун (Warlock)
• Воин (Warrior)

Стартовая локация:
• Elwynn Forest (Nortshire Abbey)

Родной город:
• Stormwind

Расовые ездовые животные:
• Лошади (Horse)

Ночные Эльфы (Night Elves)

Расовые бонусы:

• Уйти в тень (Shadowmeld) активное - Эту способность можно активировать, когда вы вне боя и стоите на месте, для перехода в скрытный режим (Stealth) - время перезарядки 10 секунд.

• Скорость (Quickness) пассивное - шанс уклониться (Dodge) от удара больше на 1%

• Лесной дух (Wisp Spirit) пассивное - умирая эльф становиться лесным духом (wisp), при этом скорость увеличивается на 50% (что на 25% быстрее, чем у обычного духа)

• Сопротивление природе (Nature Resistance) пассивное - у всех ночных эльфов +10 к сопротивлению магии природы (Nature).

Характеристики

Ночные эльфы высокие и стройные жители этого мира. У них бледно-фиолетовая кожа, волосы могут быть синих и зеленых оттенков. У ночных эльфов длинные уши благодаря этому у них очень чуткий и острый слух. Ночные эльфы самые быстрые и ловкие из вех жителей Азерота. Живя в вечной тени лесов, они научились прятаться в ней, видеть ночью так же как днем.

Это самая мудрая раса. Их знания неисчерпаемы как вода в Колодце Вечности. Эльфы, гуляя по своим древесным городам, слушают, что нового принес им ветер, шумящий в ветвях гигантских деревьев. Они очень строго охраняют свои знания, не допуская до них никого, так как бояться, что в неопытных руках они могут принести беду.

Жизненный Уклад

Ночные эльфы живут одной семьей. Как таковой иерархической системы у них не существует, хотя у них и имеются жрицы поклоняющиеся богине луны Элуне и хранители леса, но они все равны и у них одна общая цель - сохранить в своих лесах гармонию и спокойствие. И даже лидерам эльфов подчиняются лишь потому, что они заслужили всеобщее уважение и преданность, и другие эльфы полагаются на их мудрость.

В своих лесах они поддерживают порядок с помощью природной магии, они усмиряют особо буйных животных, делая их своими союзниками, питомцами. Так же их друиды всеми силами пытаются восстановить дерево мира после ужасного взрыва энергии, когда пал Архимонд. Рейнджеры ночных эльфов как всегда стоят на посту там, где их леса граничат с внешним миром. Не позволяя чужакам заходить в глубь леса.

Технологии

Ночные эльфы лучшие специалисты по дальнему бою, но в отличие от дварфов они предпочитают длинные луки, сделанный эльфийским мастером лук является дальнобойным и смертоносным оружием, которое по некоторым характеристикам даже лучше ружей дварфов. Мастера ночных эльфов научились, используя природную магию, ковать неимоверно легкие и крепкие лунные кольчуги, вплетая свет луны в ее звенья, благодаря чему она и обретает некоторые волшебные свойства. Их легкие и острые стрелы, которые создавались при помощи природной магии, обладают еще и магическим повреждением.

Искусство войны

Ночные эльфы не используют укрепления, такими как привыкли их воспринимать люди или орки. Их укрепления это те же живые деревья эти деревья-защитники способны метать булыжники величиной с человека в своих противников, а так же высвободив, свои корни из земли, они своим неторопливым шагом направляются к врагу и крушат неприятеля мощными ударами своих ветвей.

Ценя жизнь каждого воина, ночные эльфы всегда пытаются избежать ближнего боя, используя своих непревзойденных лучниц для ударов с дальнего расстояния, по войскам противника и отступая, когда противник подготовил войска для контр атаки. У эльфов так же есть и друиды, которые яростно бьются в ближнем бою. Перекинувшись в мощного медведя или быстрого и проворного кота, друды бьются наравне с лучшими воинами как орков, так и людей.

Когда наступает ночь, ни один враг ночных эльфов не может спать спокойно. Лучницы ночных эльфов нападают из мрака ночи и тут же исчезают в нем. Обладая превосходной, партизанской тактикой ночные эльфы, нападают, постоянно подтачивая оборону своих врагов
и ломая их боевой дух. Тем самым медленно, но верно идут к победе.

Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Воин (Warrior)
• Друид (Druid)

Стартовая локация:
• Teldrassil

Родной город:
• Darnassus

Расовые ездовые животные:
• Ночные клинки (Nightsabers)

Дварфы (Dwarves)

Расовые бонусы:

• Каменная форма (Stoneform) активное - пока активно дарует иммунитет к Кровоточению, Яду и Болезни (Bleed, Poison, Disease). В дополнение количество брони (Armor) возрастает на 10%. Длиться 8 секунд - время перезарядки 3 минуты.

• Специализация на ружьях (Gun Specialization) пассивное - Шанс критического попадания ружьями (Guns) больше на 1%

• Сопротивление холоду (Frost Resistance) пассивное - у всех дварфов +10 к сопротивлению холоду (frost).

• Поиск сокровищ (Find Treasure) пассивное - при активации отображает на мини-карте все сундуки с сокровищами (chest). Действует вплоть до отмены, времени перезарядки нет.

Характеристики

Дварфы являются древними членами альянса уже многие десятилетия они участвуют в кровопролитных войнах, что взрастило из них умелых воинов. Дварфы коренастые и мощные существа ростом чуть ниже людей. Издревле жившие в подгорном мире дварфы сильные выносливые и упорные. Все дварфы обладают бородами, которыми они очень гордятся, но их женщины не носят бород и считаются достаточно симпатичными даже среди людей, вопреки всем глупым слухам.

Дварфы по характеру подобны камню тверды и упрямы особенно кода дело доходит до споров, но в то же время дварфы любят жизнь и всегда рады выпить в компании своих друзей (хотеться отметить особую любовь дварфов к эльфам)

Жизненный уклад

Большинство дварфов живут в горах Хаз Модана, где и находиться их столица Айронфордж. Дварфы верны древним традициям. Народом дварфов управляет подгорный король. Основным занятием дварфов а также тем что они умеют лучше всего является добыча и обработка различных минералов металлов и драгоценных камней а также кузнечное ремесло и инженерное дело.

Обычно дварфы живут и трудятся глубоко в недрах скал. Также они как древние члены Альянса имеют тесные торговые отношения с людьми и гномами а также помогают друг другу в войне и в жизни.

Технологии

Дварфы являются одной из наиболее технологических рас Азерота. Они прирожденные кузнецы и инженеры, именно благодаря их тесному сотрудничеству с гномами и появилось большинство технических устройств и приспособлений Альянса. Кроме того дварфы сваляться своим оружием и бронёй. Также дварфы являются незаменимыми не заменимыми в использовании оружия созданного ими, двое дварфов являются лучшей командой для мортиры также они являются лучшими стрелками из ружей и в конце концов они единственные кто может управлять танком!!! smile

Искусство войны

С давних пор подгорные короли являлись одними из самых мощных воинов, но несмотря на то что дварфы являются сильными и выносливыми воинами они прославились своими техническими подразделениями. Как любят говаривать дварфы: “кто придет к нам с мечем… ,того проще застрелить!” За чистую именно дварфовские ядра и пули решали исход очередного сражения, кроме того дварфы являются единственными и незаменимыми наездниками на грифонах, а следовательно основной воздушной силой Альянса.

Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Паладин (Paladin)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Воин (Warrior)

Стартовая локация:
• Dun Morogh (Anvil Marr)

Родной город:
• Ironforge

Расовые ездовые животные:
• Бараны (Ram)

Гномы (Gnomes)

Расовые бонусы:

• Мастер верткости (Escape Artist) активное - Активируется чтобы освободиться от корней или ловушек (Root, Snare) - мгновенное произношение - время перезарядки 1 минута 45 секунд.

• Пытливый ум (Expansive Mind) пассивное - увеличивает интеллект (Intelligence) на 5%.

• Сопротивление Аркану (Arcane Resistance) пассивное - у всех гномов +10 к сопротивлению аркану (Arcane).

• Специализация на инженерии (Engineering Specialization) пассивное - +15 к навыку инженерии (Engineering).

Эксцентричные и гордые Гномы являются одной из самых специфичных рас в этом мире. Они буквально помешаны на изобритениях новых технологий и конструировании различных чудес, завораживающих умы простых смертных. Остаётся лишь удивляться, как у них остаётся время на то, чтобы расширять свои владения.

И хотя у Дварфов также есть жилка изобретателей и конструкторов, тем не менее именно Гномы поставляют им чертежы для всевозможных хитроумных механизмов и паровых машин.

История

Процветая в удивительном техно-городе Гномереган (Gnomeregan), гномы делили ресурсы лесистого Дан Морога со своими родичами-дварфами. Хотя дварфы Айронфорджа и сами способны кое-что смастерить, именно гномы снабдили их самыми важными и чудесными механизмами - огнестрельным оружием и паровыми машинами.

Во время Второй Войны гномы исправно служили Альянсу, но почему-то отказались участвовать в отражении недавнего вторжения Пылающего Легиона. Хотя их творения и помогли справиться с Легионом, люди и дварфы были шокированы нежеланием гномов предоставить свои отряды и пилотов.

По окончании войны Альянс обнаружил причину такого поведения гномов. Ей оказались древние, варварские силы, поднявшиеся из недр земли и наводнившие Гномереган. Зная что основным приоритетом союзников был разгром Пылающего Легиона, гномы решили справиться самостоятельно. Они отчаянно сражались за свой любимый город, но Гномереган был безвозвратно потерян...

Около половины расы гномов было уничтожено при падении Гномерегана. Остальные гномы, потрепанные, но выжившие нашли убежище в дварфийской крепости Айронфордж.

Характеристики

Необычные и зачастую выдающиеся, гномы являются одной из самых своеобразных рас в мире. С их манией к исследованиям радикально новых технологий и проектированию умопомрачительных инженерных чудес остается только удивляться, как они умудряются не вымирать, а размножаться.

Жизненный уклад

Воссоединившись с Альянсом, гномы проводят свое время в разработке новых стратегий и оружия, которые помогут им вернуть опустошенный город и построить светлое будущее для своего народа.

Искусство войны

Из маленьких гномов наврядли получатся хорошие воины, зато они как никто другой прекрасно подходят на роль незаметных разбойников и шпионов. Кроме этого благодаря недюжинному интеллекту гномы могут быть сильными магами.

Доступные классы:
• Маг (Mage)
• Разбойник (Rogue)
• Колдун (Warlock)
• Воин (Warrior)

Стартовая локация:
• Dun Morogh (Anvil Marr)

Родной город:
• Ironforge

Расовые ездовые животные:
• Механические страусы (Mechanical strider)

Дренеи (Draenei)

Расовые бонусы:

• Обработка камней (Gemcutting) пассивное - навык ювелирного дела (Jewelcrafting) на 5 больше.

• Одухотворяющее присутствие (Inspiring Presence) пассивное - (только у Магов/Жрецов/Шаманов (Mages/Priests/Shaman)) - на 1% увеличивает шанс попадания заклинаниями (spell hit) у всех членов группы находящихся в радиусе 30 ярдов.

• Героическое присутствие (Heroic Presence) пассивное - (только у Охотников/Паладинов/Воинов (Hunters/Paladins/Warriors)) - на 1% увеличивает шанс попадания (hit) у всех членов группы находящихся в радиусе 30 ярдов.

• Сопротивление тени (Shadow Resistance) пассивное - увеличивает сопротивление магии теней (Shadow) на 10.

• Дар Наару (Gift of Naaru) активное – лечит цель на 50 + 15/Уровень персонажа в течение 15 секунд - радиус действия 40 ярдов - время произношения 1,5 секунды - время перезарядки 3 минуты.

Почти двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус жила раса Эредар. Интеллектуально развитые и обладающие склонностью к магии во всех её бесчисленных формах, эредары использовали свои способности для развития своего огромного и удивительного общества.

К сожалению, эредары привлекли к себе внимание Саргераса, Разрушителя Миров. В своём Пылающем Крестовом Походе, целью которого было уничтожение всей жизни во вселенной, он выбрал расу эредеров в качестве основы для своей демонической армии. Войдя в контакт с трёмя самыми влиятельными лидерами эредеров – Кил'джеденом, Архимондом и Веленом (Velen), он предложил им невиданное доселе могущество и знание в обмен на подчинение их расы.

Несмотря на то, что подобное предложение было очень заманчивым, Велен, в своём видении будущего, увидел ужасные последствия подобного договора. Да, присоединившись к Саргерасу, эредары получили бы огромную власть и знания, но ценой превращения в демонов.

Велен увидел Легион во всём его ужасающем могуществе, предвидя все те беды, что постигнут вселенную после его создания. Он поспешил предупредить Кил'джедена и Архимонда, но те, соблазнённые обещаниями Саргераса, не вняли его словам. Присягнув Павшему Титану на верность, они были преобразованы в грандиозные воплощения бесконечного зла.

Явное превосходство и могущество Саргераса сводили все попытки сопротивления на нет. Велен почти отчаялся, но его мольбы были услышаны. Один из наару (naaru), расы энергетических существ, повергнутых во время Пылающего Крестового Похода, явился Велену и предложил переместить его и верных ему эредеаров в безопасное место.

Увлечённый этой идеей, Велен собрал отказавшихся присоединиться к Саргерасу эредаров и, назвав себя «дренеи», что на языке Эредун означает «изгнанные», и отступники бежали с Аргуса. Кил'джеден, разъяренный тем, что он воспринял как предательство Велена, поклялся найти беглецов и отомстить.

В течение многих тысяч лет Легион преследовал дренеев. Дренеи посетили множество миров и исследовали большую часть известного космоса в поисках безопасного прибежища, но, тем не менее, демоны не оставляли своего преследования. Тем временем загадочная раса наару благословила дренеев, даровав им свои, данные Светом, знания и могущество. Наару рассказали дренеям о том, что в пределах космоса есть иные силы, которые будут противостоять Пылающему Легиону и когда-нибудь наару сплотят их в единую непобедимую армию Света. Глубоко затронутые словами наару, дренеи обещали соблюдать основы Света и поддерживать их альтруистические идеалы.

В конце концов, Велен и его соратники обосновались в одном из отдалённых миров, который казался им идеальным убежищем. Они назвали его – Дренор, или «Убежище изгнанных», вновь воссоздав своё общество. Опасаясь быть вновь обнаруженными силами Кил'джедена, Велен и его Мистики не использовали магию, скрывая её в течение многих поколений.

Позже дренеи встретили и оказали поддержку шаманистическим кланам орков, исконным обитателям этого мира. Тем не менее, обе расы старались держаться обособленно, с уважением относясь друг к другу и поддерживая торговые отношения.

И всё же, несмотря на предосторожности дренеев, Кил'Джеден обнаружил их тайное убежище на Дреноре. Узнав больше о нём и о его обитателях, демон был заинтригован могущественной расой орков, изменив свои первоначальные планы. Демон решил превратить орков в оружие своего возмездия, и для него это был всего лишь вопрос времени и усилий.

Кил'джеден начал развращать орков, в начале через старого шамана Нер'зула, а затем – через его ученика Гул'дана. Кланы посвятили себя искусству войны и объединились в смертоносную Орду, и даже самые мудрые шаманы, познав могущество колдовства, оставили своё некогда уважаемое учение.

Управлять настроениями орков для Кил'Джеден не составляло особого труда. На смену настороженной подозрительности пришла слепая ярость и жажда крови, и орки ринулись на дренеев. Это кровавое противостояние продолжалось почти восемь лет, но победа орков была неизбежна. Дренеи были могучи, обладая силой Света, но питаемая демонической яростью Орда была ещё более сильной. Орки уничтожили почти восемьдесят процентов всей расы дренеев, вынудив выживших бежать в самые отдалённые уголки мира.

Позже сражающиеся с Ордой и выжившие дренеи были затронуты проклятой энергией демонов, распространяемой колдунами орков. Они видоизменились в меньшие формы, разделившись на два вида – Сломленных и Потерянных. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они когда-то были, утратив могущество и, даже, рассудок.

Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Маг (Mage)
• Паладин (Paladin)
• Жрец (Priest)
• Воин (Warrior)
• Шаман (Shaman)

Стартовая локация:
• Azuremyst Isle

Родной город:
• Exodar

Расовые ездовые животные:
• Elekk

Орки (Orcs)

Расовые бонусы

• Кровавая ярость (Blood Fury) активное (только у Воина/Разбойника/Охотника (Warrior/Rogue/Hunter)) - Увеличивает силу атаки (attack power) на (Уровень персонажа*4)+2 (282 на 70-м), но уменьшает лечение проходящее по вам на 50%. Длится 15 секунд.

• Кровавая ярость (Blood Fury) активное (только у Шамана (Shaman)) - Увеличивает силу атаки (attack power) на (Уровень персонажа*4)+2 и повреждение с лечением от заклинаний на (Уровень персонажа*2)+3, но уменьшает лечение проходящее по вам на 50%. Длится 15 секунд.

• Кровавая ярость (Blood Fury) активное (только у Колдунов (Warlock)) - Увеличивает повреждение и лечение от заклинаний на (Уровень персонажа*2)+3, но уменьшает лечение проходящее по вам на 50%. Длится 15 секунд.

• Стойкость (Hardiness) пассивное - Дает 15% сопротивления к оглушению и опрокидыванию (Stun, Knockout).

• Команда (Command) пассивное - Повреждения питомцев в ближнем бою на 5% больше.

• Специализация на топорах (Axe Specialization) пассивное - при использовании топоров, как одноручных, так и двуручных Expertise больше на 5.

Характеристики

Эта раса в основном состоит из мускулистых воинов, хороших охотников и мудрых шаманов. Обычно у них зеленый цвет кожи, но он может так же быть и других в основном темных цветов. Волосы обычно темного цвета. Оркам очень многое пришлось пережить, что сделало их очень сильными и выносливыми. Орки очень гордая и свободолюбивая раса, хотя в свое время они находились под гнетом демонического проклятия и представляли из себя жестоких и кровожадных существ. Они очень воинственный народ. Если есть противник, они никогда не поворачиваются к нему спиной.

Любой спор, который возникает между орками, решается тут же при помощи кулаков очень действенный способ, хотя в нем не всегда побеждал тот, кто прав. Некоторые из орков (те которые обычно становятся вождями или шаманами) обладают большой мудростью которая вела их орков не только к славным победам но и к миру. Хорошо развита в этой расе и магия, одни из самых могущественных варлоков этого мира являются орками.

Жизненный уклад

У орков иерархия чем-то похожая на людскую. Во главе всех орков стоят вожди и шаманы самых сильных и могущественных кланов среди них есть и Тралл. Во главе каждого клана стоит вождь обычно это очень умелый и храбрый воин сумевший показать свою силу, выдержку, а также хорошие лидерские качества. Но в большинстве во главе клана стоят мудрые шаманы или варлоки. Все вожди орков подчиняются совету орды (Земляное кольцо) в который входят только самые мудрые и сильные из всех вождей.

Сейчас орки занимаются преимущественно одним – освоением своей новой родины и обустройством своей столицы - величественного города Огримара. В степях Калимдора их охотники приносят неплохую добычу, а воины орков расчищают земли вокруг своего города от разнообразных враждебных существ населяющих их земли.

Технологии

Так как орки не очень заботятся о своей защите, предпочитая больше атаковать то их познания в ковке брони не очень большие в основном это металлические пластины, приклепанные на кожаный доспех или кольчуга. Технология изготовления оружия у орков более совершенна, хотя во многом свои качества их оружие приобретает благодаря шаманам племени. Кузнецы орков выковывают в основном утяжеленные топоры или молоты, которые в сильных руках орковских воинов легко пробивают человеческую броню. Особой славой пользуются клинки Blademaster’ов, их особая заточка позволяет разрезать самую крепкую броню.

Искусство войны

Хотя орки и не научились обрабатывать камень, что бы строить каменные укрепления их деревянные сооружения выглядят очень устрашающе. Врывая острые колья в землю тем самым, создавая тяжело преодолимые препятствия, как для конных, так и для пеших войск противника.

Орки всегда предпочитают ближний бой, где каждый может показать свою силу, выучку и храбрость. Их яростные воины известны всему Азероту за свою огромную силу и нерушимую стойкость. Их варлоки способны призвать демонических существ, которые сеют страх и разрушения среди врагов. Шаманы орков способны не только лечить и усилить орков. Они так же способны призывать на помощь духов земли при помощи тотемов и тем самым крушить оборону врага землетрясениями или разить противника огнем, а также другими стихиями и силами духов.

У орков преобладает нападающая тактика. Орки обычно нападают всеми кланами, выбирая себе предводителя, который поведет их в битву. Во время такой войны все распри между кланами прекращаться, все они объединяться во имя одной цели.
Бесчисленные отряды орков сметают противников. Благодаря своей силе и ярости они сминают вражеские построения и ломают продуманную тактику, вынося победу на окровавленном лезвии топора.

Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Разбойник (Rogue)
• Колдун (Warlock)
• Воин (Warrior)
• Шаман (Shaman)

Стартовая локация:
• Durotar

Родной город:
• Orgrimmar

Расовые ездовые животные:
• Волки (Wolf)

Нежить (Undead)

Расовые бонусы:

• Воля Забытых (Will of the Forsaken) активное - Активируется и дает иммунитет к Страху, Сну и Очарованию (Fear, Sleep, Charm). Можно использовать когда вы уже находитесь под контролем Страха или Сна - длится 5 секунд - время перезарядки 2 минуты.

• Каннибализм (Cannibalize) активное - При активации восстанавливает 7% здоровья каждые 2 секунды. Для применения в радиусе 5 ярдов должен быть труп гуманоида (Humanoid) - длится 10 секунд - время перезарядки 2 минуты.

• Подводное дыхание (Underwater Breathing) пассивное - время задержки дыхания под водой в 3 раза больше.

• Сопротивление тени (Shadow Resistance) пассивное - вся нежить имеет +10 к сопротивлению магии теней (Shadow)

Характеристики

После того как какое-то существо становиться нежитью оно претерпевает небольшое физическое изменение ее кожа становиться более бледной, а глаза начинают гореть огнем ненависти и боли (демоническим огнем). Нежить не ведает страха и не боится боли. Сила ожившего мертвеца намного превышает силу того, кем он был раньше.

Эти бездушные создания настоящая машина война. Кого они не могут поработить, тех они убивают и превращают в своих союзников только в виде нежити. Их месть не имеет ничего общего с местью живых существ. Они мстят живым просто за то, что те еще живы. Злоба пожирает их, изнутри заставляя создавать жуткое оружие. Но сейчас группа нежити, отделившаяся от сил Нер’Зула пытается найти другой смысл в своем существовании и мирно соседствует с другими членами Орды.

Жизненный уклад

“Отрекшиеся” так они себя называют это вся нежить, которая живет в Андерсити под разрушенной столицей Лордерона. Ими правит королева баньши Сильвана, когда-то давным-давно бывшая высокорожденной эльфийкой вставшей на пути у нежити. Приближенные к ней некроманты раздают указания генералам и так далее.

Им не нужны: ни вода, ни еда, ни сон все что им нужно это время а у них его намного больше чем у смертных… В своих мрачных подземельях они создают страшные заклятья, которые смогли бы создать чуму еще страшнее что была до этого. Они выковывают магическое оружие и броню, которое усилит их безжалостных воинов.

Технологии

Технологии нежити это технологии людей только извращенные настолько, что даже безобидные, на первый взгляд вещи на самом деле имеют разрушительный эффект.

Их кузницы используют холод для обработки металлов, что создает оружие, которое способно ранить не только тело, но и дух, а броня сделанная таким способом не только отражает удары, но и наводит ужас на их врагов.

Искусство войны

Укрепления нежити наносят больше урон по духу, а не по телу. Их башни духов очень сильное оружие и никакая броня не может их остановить. Но в основном их укрепления похожи на человеческие только стояться они из костей, а следовательно их можно разрушить.

Их рыцари смерти превосходные воины для ближнего боя, облаченные в своих холодные доспехи и вооруженные магическими мечами они могут многих привлечь на свою сторону в виде нежити. Их некроманты могут призвать на свою сторону силы тьмы, поднимая покойников из могил и заставляя их выполнять свои приказы.

У них нет тактики, они всегда берут числом, их огромные толпы никогда не заканчиваются, тем более что павший против них боец может быть тут же поднят в виде нежити. Нельзя никогда расслабляться, когда бьешься против нежити, как сказал один боец против нежити: “На каждого мертвеца, которого видно, приходиться десять которых вскоре воскресят ”.

Доступные классы:
• Маг (Mage)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Колдун (Warlock)
• Воин (Warrior)

Стартовая локация:
• Tirisfal Glades

Родной город:
• The Undercity

Расовые ездовые животные:
• Лошадь-скелет (Skeletal Horse)

Тролли (Trolls)

Расовые бонусы:

• Берсерк (Berserking) активное - Увеличивает скорость произношения заклинаний от 10% до 30%. При полном здоровье 10%, чем тяжелее вы повреждены во время активации способности тем % больше, вплоть до 30%. Длится 10 секунд.

• Регенерация (Regeneration) пассивное - 10% бонус к регенерации здоровье, 10% регенерации активно в бою.

• Убийца животных (Beast Slaying) пассивное - на 5% больше повреждений по животным (Beast).

• Специализация на метательном оружии (Throwing Specialization) пассивное - Шанс критического попадания метательным оружием (Throwing Weapon) больше на 1%.

• Специализация на луках (Bow Specialization) пассивное - Шанс критического попадания луками (Bow) больше на 1%.

История

Лесные Тролли, что населяют многочисленные острова Южных Морей, известны своей жестокостью и темной мистикой. Дикие и суеверные, коварные, они испытывают жгучую, безудержную ненависть по отношению к другим расам…

Одно племя, однако, было вынуждено оставить предубеждения, когда столкнулось с предводителем Орков Траллом, и его могучей Ордой. Троли племени "Тёмного Копья", давно сосланного из родовых земель в Stranglethorn Vale, были почти уничтожены бандой водных Марлоков, но Тралл и Орда сумели спасти их. В знак благодарности Тролли, принесли присягу вечной верности Орде.

Ведомые хитрым Охотником Теней, Вол'Джином, Тролли Тёмного Копья, теперь обрели дом в Даротаре наряду с их союзниками - Орками. Их деревня, названная в честь сражённого вожака, Сен'Джина, находится на восточном побережье дикой, скалистой земли. Племя Тёмного Копья также занимает земли близлежащих джунглей Островов Эха.

Являясь частью Орды, Тролли также начали лояльно относиться и к Тауренам, однако, к Отрёкшимся представителям Нежити они не питают таких же дружественных чуств, веря в то, что от них тсходят одни лишь несчастья.

Характеристики

Злобные тропические тролли, населяющие множество островов Южных Морей (South Seas) известны своими хитростью и склонностью к темному мистицизму.

Жизненный уклад

Ведомые хитроумным теневым охотником (Shadow Hunter) Вол'джином (Vol'jin), тролли племени Темного Копья поселились в Дуротаре среди своих союзников-орков. Их деревня, названная именем погибшего старейшины племени Сен'джина (Sen'jin), лежит вдоль восточного побережья в суровых скалистых землях. Племя Темного Копья также заняло тропы в джунглях Островов Эхо (Echo Isles).

Став частью Орды, тролли распространили свою верность на могучих тауренов, но они мало доверяют изворотливым Отрекшимся, опасаясь с их стороны невзгод и раздоров с союзниками.

Технологии

Тролли представляют собой почти дикую расу, живущую родовыми племенами. Какие у них могут быть технологии?..

Искусство войны

Тролли очень суеверны и склонны к мистицизму, но кроме хаотичных шаманов среди них встречаются и "более организованные" жрецы. С другой стороны, привыкшие к жизни в дикой природе, тролли являются умелыми охотниками и разбойниками.

Доступные классы:
• Охотник (Hunter)
• Маг (Mage)
• Жрец (Priest)
• Разбойник (Rogue)
• Воин (Warrior)
• Шаман (Shaman)

Стартовая локация:
• Durotar

Родной город:
• Orgrimmar

Расовые ездовые животные:
• Рапторы (Raptor)

Таурены (Tauren)

Расовые бонусы:

• Сотрясание земли (War Stomp) активное - При применении оглушает до 5-ти врагов в радиусе 8 ярдов на 2 секунды - время перезарядки 2 минуты.

• Выносливость (Endurance) пассивное - максимальное количество здоровья (health) больше на 5%.

• Близость с природой (Cultivation) пассивное - дает +15 к навыку травничества (Herbalism).

• Сопротивление природе (Nature Resistance) пассивное - у всех тауренов +10 к магии природы (Nature).

Характеристики

Они просто гиганты, в полтора раза больше орков, а с силой, которой они обладают у них нет конкурентов по метанию бревен smile ,а их сила настолько огромна, что ни одна раса не сравниться с ними в этой области. Они очень выносливы, Таурены кочевые племена и поэтому им приходиться совершать тяжелые переходы на много километров и при этом встречая на пути много опасности. Их тела покрыты шерстью. У некоторых встречаются волосы, обычно они темных оттенков.

Их характер чем-то похож на характер орков. Они тоже очень свободолюбивые и гордые жители этого мира. Они очень добры к тем, кто им помогает. Таурены характером очень похожи на Мать-землю, которой поклоняются такие же стойкие, сильные духом и очень мудрые. Так же они бесстрашные воины.

Жизненный уклад

Тауренов не очень много, но все они объединились, и во главе их стоит Кейрн Кровавое Копыто. Они идут за Кейрном как за вождем, и как за самым мудрым из них который знает, как сохранить их племя в это не спокойное время.

Объединившись с орками, таурены ста

Логин-форма
Инфа аккуанта
Привет, Гость сайта

Сообщения:

Имя: Гость сайта
Ты здесь: -й день
Твой IP: 3.17.162.247
Ред. информацию
Профиль
Читать ЛС ()


Лицо сайта
Реклама
Наша кнопка


 Наша кнопка


Фан-сайт мира WoW



Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Все права на данный сайт защищены © 2024